北京火星人教育影视动画本科班
maya nurbs曲面建模技术
1.nurbs基础:nurbs原理、曲线基础、建模方法、nurbs建模技巧等 2.编辑nurbs曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等; 3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面
maya nurbs曲面建模实例
1.通过讲解nurbs曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的nurbs表面的生成与编辑方法。
maya polygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、displacement材质转成polygon物体技术。
复杂的人物角色建模
制作更复杂的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸张。制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线; 命令: planar mapping平面映射 cylindrical mapping圆柱体映射等。
zbrush制作各种贴图的方法
1、学习绘制其他几种纹理贴图。
2、学习zb高效的插件工具,进一步提高绘制能力。
3、学习zb的材质和渲染系统
灯光系统、脚本功能
1、zb的灯光设置;
2、zb的脚本功能;
3、zbrush 软件的几何建模工具;
zb和maya的结合使用
1、学习模型和纹理的导入导出,以及使用mr渲染置换效果
2、zb 法线插件讲解;
3、tip 和 trick
maya变形动画
1.各种变形器deform、路径动画motion paths及晶格变形lattice综合运用
2.实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,布料模拟的动画技巧。
maya动力学知识
1.深入学习ncloth.maya nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果 2.教学案例中会涉及到多种布料效果的模拟。 3.介绍如何使用贴图来控制布料的动力学解算效果。
ae动画学习
了解图层的五种基本变换属性:anchor point、position、scale、rotation、opaticy .学会利用它们创建关键帧动画.了解图层时间控制的方法,学习利用time ramp对图层的播放进行控制
maya动画全案工作流程
系统的讲解网站艰涩全案流程:初期沟通、达成合作意向、进行产品或市场分析、定位以及提案等系统的流程,讲解在各个环节中的要点、注意事项以及技巧。
毕业作品设计及指导
系统的讲解广告全案流程:初期沟通、达成合作意向、进行产品或市场分析、定位以及提案等系统的流程,讲解在各个环节中的要点、注意事项以及技巧。
学员就业应聘技巧及从业后的知识培训
1、就业形势分析及指导 2、毕业学员在应聘前应该做的准备 3、应聘时应请注意事项、礼仪、技巧 4、从业后在, 岗的工作态度, 、人际交往等全面发展的技巧培训。
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